Dukungan Dari Subsistem CBIS
1. Sistem Informasi Akuntansi
Segala sesuatu yang terjadi diperusahaan dicatat oleh SIA (Sistem informasi akuntansi). Saat tindakan berlangsung dan transakasi terjadi data dimasukan kedalam database, yang menyediakan sumber informasi yang berkaitan dngan kualitas.
2. Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (SIM) bertanggung jawab menyediaka informasi bagi manajer diselurh perusahaan dalam bentuk laporan periodic, laporan khusus dan output dari model matematika.
3. Sistem Pendukung Keputusan (DSS)
Manajer mampu menyesuaikan output komputer untuk permasalahan spesifik mereka yang berkaitan dengan kualitas.
4. Sistem Otomatisasi Kantor
Otomatisasi kantor (OA) menyediakan kemampuan komunikasi bagi orang-orang diperusahaan, memungkinkan mereka untuk berkomunikasi antar mereka sendiri dan dengan pemasok dan pelanggan dilingkungan perusahaan.
5. Sistem Pakar
Perusahaan dapat menggunakan kecerdasan buatan untuk menangkap pengetahuan dan keahlian pegawainya yang paling padai kedalam bentuk sistem pakar.
Kualitas Dan Nilai Informasi
Kualitas informasi tergantung kepada tiga hal yaitu :
1.Akurat : berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatka. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.
2.Tepat Pada Waktunya : Berarti informasi yang dating pada penerima tidak boleh terlambat, karena informasi yang sudah using tidak mempunyai nilai lagi.
3.Relevan : Berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya karena rlevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda-beda.
Nilai Informasi
Informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.
Kegunaan informasi adalah untuk mengurangi ketidakpastian didalam proses pengambilan keputusan tetang suatu keadaan.
Informasi berdasarkan Dimensi Waktu
- Informasi Masa Lalu
- Informasi Masa Kini
Informasi Berdasarkan Sasaran
- Informasi Individual
- Informasi Komunitas
ARTIKEL TERKAIT
Baca Selengkapnya → Kualitas Dan Nilai Informasi
1.Akurat : berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatka. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.
2.Tepat Pada Waktunya : Berarti informasi yang dating pada penerima tidak boleh terlambat, karena informasi yang sudah using tidak mempunyai nilai lagi.
3.Relevan : Berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya karena rlevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda-beda.
Nilai Informasi
Informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.
Kegunaan informasi adalah untuk mengurangi ketidakpastian didalam proses pengambilan keputusan tetang suatu keadaan.
Informasi berdasarkan Dimensi Waktu
- Informasi Masa Lalu
- Informasi Masa Kini
Informasi Berdasarkan Sasaran
- Informasi Individual
- Informasi Komunitas
ARTIKEL TERKAIT
Pengertian Sistem Dan Syarat terbentuknya Suatu Sistem
Klasifikasi Sistem
Karakterisik Sistem
Konsep Dasar Sistem Informasi
Kualitas Dan Nilai Informasi
Tujuan dan Jenis Documentasi
4 Komponen Dasar Sistem Pengendalian Umpan Balik
Sistem Informasi Berbasis Komputer (SIBK)
Dukungan Dari Subsistem CBIS
Tingkat Manajemen dan Area Fungsional
Klasifikasi Sistem
Karakterisik Sistem
Konsep Dasar Sistem Informasi
Kualitas Dan Nilai Informasi
Tujuan dan Jenis Documentasi
4 Komponen Dasar Sistem Pengendalian Umpan Balik
Sistem Informasi Berbasis Komputer (SIBK)
Dukungan Dari Subsistem CBIS
Tingkat Manajemen dan Area Fungsional
Konsep Dasar Sistem Informasi
Sistem informasi merupakan suatu sistem didalam susatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin tertentu, member sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan cerdik.
Informasi ibarat data yang mengalir didalam tubuh organisasi sehingga informasi sangat penting dalam suatu organisasi.
Informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (Fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
Sumber dari iformasi adalah Data.
Data Adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata.
Kejadian-Kejadian (Event) Adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.
Kesatuan Nyata (Fact) Adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.
ARTIKEL TERKAIT
Baca Selengkapnya → Konsep Dasar Sistem Informasi
Informasi ibarat data yang mengalir didalam tubuh organisasi sehingga informasi sangat penting dalam suatu organisasi.
Informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (Fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
Sumber dari iformasi adalah Data.
Data Adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata.
Kejadian-Kejadian (Event) Adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.
Kesatuan Nyata (Fact) Adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.
ARTIKEL TERKAIT
Pengertian Sistem Dan Syarat terbentuknya Suatu Sistem
Klasifikasi Sistem
Karakterisik Sistem
Konsep Dasar Sistem Informasi
Kualitas Dan Nilai Informasi
Tujuan dan Jenis Documentasi
4 Komponen Dasar Sistem Pengendalian Umpan Balik
Sistem Informasi Berbasis Komputer (SIBK)
Dukungan Dari Subsistem CBIS
Tingkat Manajemen dan Area Fungsional
Klasifikasi Sistem
Karakterisik Sistem
Konsep Dasar Sistem Informasi
Kualitas Dan Nilai Informasi
Tujuan dan Jenis Documentasi
4 Komponen Dasar Sistem Pengendalian Umpan Balik
Sistem Informasi Berbasis Komputer (SIBK)
Dukungan Dari Subsistem CBIS
Tingkat Manajemen dan Area Fungsional
Pengertian System Dan Syarat terbentuknya Suatu System
Suatu sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai tujuan.
Contoh : sistem Komputer dan Sistem Pembelajaran
System dapat terdiri dari system-sistem bagian (subsistem)
Contoh : Sistem computer yang terdiri dari Subsistem perangkat keras dan perangkat lunak.
Subsistem perangkat keras (Hardware) terdiri dari alat masukan, alat pemroses, alat keluaran dan simpanan luar.
Syarat-syarat terbentuknya suatu sistem :
- Adanya Komponen-komponen
- Komponen-komponen tersebut saling berhubungan
- Mempunyai tujuan tertentu / bersama
- Adanya Komponen-komponen
- Komponen-komponen tersebut saling berhubungan
- Mempunyai tujuan tertentu / bersama
ARTIKEL TERKAIT
Pengertian Sistem Dan Syarat terbentuknya Suatu Sistem
Klasifikasi Sistem
Karakterisik Sistem
Konsep Dasar Sistem Informasi
Kualitas Dan Nilai Informasi
Tujuan dan Jenis Documentasi
4 Komponen Dasar Sistem Pengendalian Umpan Balik
Sistem Informasi Berbasis Komputer (SIBK)
Dukungan Dari Subsistem CBIS
Tingkat Manajemen dan Area Fungsional
Klasifikasi Sistem
Karakterisik Sistem
Konsep Dasar Sistem Informasi
Kualitas Dan Nilai Informasi
Tujuan dan Jenis Documentasi
4 Komponen Dasar Sistem Pengendalian Umpan Balik
Sistem Informasi Berbasis Komputer (SIBK)
Dukungan Dari Subsistem CBIS
Tingkat Manajemen dan Area Fungsional
Cara Mengedit File Miscrosoft Office Word Yang Terkunci
Bila Anda mendapatkan file Microsoft Word tidak bisa di edit karena terkunci atau terprotection dan hanya bisa dibaca saja maka Anda harus mengetahui password untuk mengeditnya.
Bagaimana jika password untuk mengedit file tersebut juga tidak ada? Nah bila Anda menemukan hal seperti ini, mungkin trik berikut dapat Anda coba, Caranya:
Bagaimana jika password untuk mengedit file tersebut juga tidak ada? Nah bila Anda menemukan hal seperti ini, mungkin trik berikut dapat Anda coba, Caranya:
1. Buka file doc tersebut
2. Lalu save as ke format Rich text formt (*.rtf)
3. Kemudian buka kembali file tersebut dengan opsi "open with" ke "wordpad" bawaan Windows.
4. Sekarang filenya sudah dapat di edit kembali
5. Setelah itu Anda dapat save as lagi ke ekstensi doc.
5. Setelah itu Anda dapat save as lagi ke ekstensi doc.
_Semoga Bermanfaat_
Belajar Desain Grafis
Teori Singkat Tentang Hardware
Hardware biasa disebut dengan perangkat keras atau sebuah alat / benda yang bisa kita lihat dan sentuh, yang memiliki fungsi tertentu. Hardware merupakan komponen-komponen peralatan yang saling berkaitan dan berhubungan, yang kemudian bergabung menjadi sebuah kesatuan yang membentuk sistem komputer. Hardware terdiri dari unit input, unit procces, unit output, dan simpanan luar (external storage).
Teori Singkat Tentang Software
Software biasa disebut dengan perangkat lunak. Software atau perangkat lunak tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik. Software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Melalui software atau perangkat lunak ini suatu komputer dapat beroperasi. Software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya dalam serangkaian instruksi atau program atau prosedur berupa kumpulan data-data yang diberikan pada komputer untuk dapat menghasilkan informasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan.
Berikut beberapa software untuk mendesain :
1. Adobe Photoshop
Pengertian Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar serta efek yang banyak digunakan para disainer grafis diseluruh dunia yang merupakan perangkat lunak aplikasi untuk mengolah data gambar dan grafis untuk kebutuhan printing dan desain grafis.
Dengan tampilan Adobe photoshop yang mudah dipahami, kelengkapan fasilitas yang ditawarkan, kemudahan cara penggunaan, serta kemudahan memperoleh fasilitas pendukung dari berbagai macam sumber menjadikan Adobe photoshop sebagai software paling handal bagi desainer grafis.
Adobe photoshop juga merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar yang berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi, serta berfungsi sebagai Image editor atau editor gambar yang dibagi menjadi 2 yaitu :
a) Paint Program
Menghasilkan gambar dalam format bitmap atau raster diukur berdasarkan satuan pixel.
Contohnya Adobe photoshop dan Macromedia Fireworks.
b) Draw Program
Menghasilkan gambar dalam format vector.
Contohnya Adobe Illustrator dan Macromedia FreeHand.
2. CorelDraw
Software CorelDraw merupakan software aplikasi desain yang dibuat oleh perusahaan Corel Corporation. Software aplikasi desain ini dibuat oleh Michel Boullon dan Pat Baierne pada tahun 1987 - 1989. Coreldraw sendiri mampu berjalan pada sistem operasi Windows, Linux dan Mac OS. Meski dalam perkembanganya CorelDraw pada versi Linux dan Mac OS dihentikan.
Software CorelDraw adalah salah satu software desain grafis yang sangat popular dan banyak digunakan oleh para desainer untuk mendesain logo-logo perusahaan, kaos, spanduk, brosur, iklan, dll. Dimana software ini berbasiskan sistem vector, dan biasanya dipakai dalam suatu pembuatan objek (making image). Vector adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar.
Jadi orentasi CorelDraw ini sebenarnya ditujukan dalam pembuatan suatu proses desain yang menghasilkan sesuatu dari nol. Misalnya dalam pembuatan logo, desain pakaian, spanduk, kartu nama dan lain-lain. Kelebihan CorelDraw terletak pada tool yang lebih bersifat freehand dan CorelDraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file .jpg, .bmp, Ai-Adobe illutrator, file .PSD Photoshop dan lainnya.
Berikut adalah beberapa alat bantu yang ada didalam CorelDraw :
a) Ruler
Berfungsi untuk mengatur jarak dalam membuat desain dengan ukuran yang tepat pada bidang kerja
kita, dimana ruler ini berupa mistar vertical dan horizontal.
b) Guideline
Berguna untuk memberikan tanda / batas pada bidang kerja kita. Untuk menampilkan guideline ini, terlebih dahulu kita harus mengeluarkan ruler kemudian untuk menarik guideline ini, kita tinggal klik dan drag dari ruler tersebut kearah bidang kerja kita. Untuk mengatur guideline ini lebih lanjut dapat kita lakukan dengan double klik pada salah satu guideline tersebut. Untuk membuang guideline kita hanya perlu memilih guideline dan menghapusnya dengan menekan tombol delete pada keyboard.
c) Grid
Berguna untuk menampilkan garis kotak pada bidang kerja kita, dimana grid ini berupa garis-garis vertical dan horizontal yang mempunyai jarak tertentu.
d) Snap to guideline
Berguna untuk membuat mouse atau objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang ada pada biadang kerja. Untuk mengaktifkan snap to guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to guideline, atau dengan simbol pada property bar yang ada pada bagian sebelah kanan.
e) Snap to grid
Berguna untuk membuat mouse kita atau objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang ada pada bidang kerja. Untuk mengaktifkan snap to guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to grid, atau dengan simbol pada property bar yang ada pada bagian sebelah kanan.
f) Snap to object
Berguna untuk membuat mouse kita atau objek-objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang ada pada bidang kerja. Dimana daya tarik tersebut berada pada sembilan titik acuan yang ada pada setiap objek, atau jika pada sebuah kurva terbuka daya tarik itu ada pada titik kontrol. Untuk mengaktifkan snap to guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to object, atau dengan simbol pada property bar yang ada pada bagian sebelah kanan.
Teori Singkat Tentang Software
Software biasa disebut dengan perangkat lunak. Software atau perangkat lunak tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik. Software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Melalui software atau perangkat lunak ini suatu komputer dapat beroperasi. Software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya dalam serangkaian instruksi atau program atau prosedur berupa kumpulan data-data yang diberikan pada komputer untuk dapat menghasilkan informasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan.
Berikut beberapa software untuk mendesain :
1. Adobe Photoshop
Pengertian Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar serta efek yang banyak digunakan para disainer grafis diseluruh dunia yang merupakan perangkat lunak aplikasi untuk mengolah data gambar dan grafis untuk kebutuhan printing dan desain grafis.
Dengan tampilan Adobe photoshop yang mudah dipahami, kelengkapan fasilitas yang ditawarkan, kemudahan cara penggunaan, serta kemudahan memperoleh fasilitas pendukung dari berbagai macam sumber menjadikan Adobe photoshop sebagai software paling handal bagi desainer grafis.
Adobe photoshop juga merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar yang berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi, serta berfungsi sebagai Image editor atau editor gambar yang dibagi menjadi 2 yaitu :
a) Paint Program
Menghasilkan gambar dalam format bitmap atau raster diukur berdasarkan satuan pixel.
Contohnya Adobe photoshop dan Macromedia Fireworks.
b) Draw Program
Menghasilkan gambar dalam format vector.
Contohnya Adobe Illustrator dan Macromedia FreeHand.
2. CorelDraw
Software CorelDraw merupakan software aplikasi desain yang dibuat oleh perusahaan Corel Corporation. Software aplikasi desain ini dibuat oleh Michel Boullon dan Pat Baierne pada tahun 1987 - 1989. Coreldraw sendiri mampu berjalan pada sistem operasi Windows, Linux dan Mac OS. Meski dalam perkembanganya CorelDraw pada versi Linux dan Mac OS dihentikan.
Software CorelDraw adalah salah satu software desain grafis yang sangat popular dan banyak digunakan oleh para desainer untuk mendesain logo-logo perusahaan, kaos, spanduk, brosur, iklan, dll. Dimana software ini berbasiskan sistem vector, dan biasanya dipakai dalam suatu pembuatan objek (making image). Vector adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar.
Jadi orentasi CorelDraw ini sebenarnya ditujukan dalam pembuatan suatu proses desain yang menghasilkan sesuatu dari nol. Misalnya dalam pembuatan logo, desain pakaian, spanduk, kartu nama dan lain-lain. Kelebihan CorelDraw terletak pada tool yang lebih bersifat freehand dan CorelDraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file .jpg, .bmp, Ai-Adobe illutrator, file .PSD Photoshop dan lainnya.
Berikut adalah beberapa alat bantu yang ada didalam CorelDraw :
a) Ruler
Berfungsi untuk mengatur jarak dalam membuat desain dengan ukuran yang tepat pada bidang kerja
kita, dimana ruler ini berupa mistar vertical dan horizontal.
b) Guideline
Berguna untuk memberikan tanda / batas pada bidang kerja kita. Untuk menampilkan guideline ini, terlebih dahulu kita harus mengeluarkan ruler kemudian untuk menarik guideline ini, kita tinggal klik dan drag dari ruler tersebut kearah bidang kerja kita. Untuk mengatur guideline ini lebih lanjut dapat kita lakukan dengan double klik pada salah satu guideline tersebut. Untuk membuang guideline kita hanya perlu memilih guideline dan menghapusnya dengan menekan tombol delete pada keyboard.
c) Grid
Berguna untuk menampilkan garis kotak pada bidang kerja kita, dimana grid ini berupa garis-garis vertical dan horizontal yang mempunyai jarak tertentu.
d) Snap to guideline
Berguna untuk membuat mouse atau objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang ada pada biadang kerja. Untuk mengaktifkan snap to guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to guideline, atau dengan simbol pada property bar yang ada pada bagian sebelah kanan.
e) Snap to grid
Berguna untuk membuat mouse kita atau objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang ada pada bidang kerja. Untuk mengaktifkan snap to guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to grid, atau dengan simbol pada property bar yang ada pada bagian sebelah kanan.
f) Snap to object
Berguna untuk membuat mouse kita atau objek-objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang ada pada bidang kerja. Dimana daya tarik tersebut berada pada sembilan titik acuan yang ada pada setiap objek, atau jika pada sebuah kurva terbuka daya tarik itu ada pada titik kontrol. Untuk mengaktifkan snap to guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to object, atau dengan simbol pada property bar yang ada pada bagian sebelah kanan.
Subscribe to:
Posts (Atom)

